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Simulacros y simulación política en videojuegos. El caso del Estado totalitario de Arstotzka en Papers, Please

AUTORES

Luis Daniel Martínez Álvarez, Álvaro Sanchis, Melani Lleonart y Bahadir Uçan

 

RESUMEN

El estudio de los videojuegos dentro de los marcos del análisis de las ciencias políticas abre las puertas a nuevas formas de entender y comprender la experiencia de diferentes sistemas políticos desde medios inmersivos. Papers, please, videojuego del desarrollador Lucas Pope, narra el rol de un jefe de puesto migratorio en un Estado totalitario fantástico denominado Arstotzka. El gameplay de dicho relato se centra en reflexionar sobre el papel de la obediencia, el poder estatal y la noción de la libertad como eje central en la búsqueda de un sistema democrático a lo largo de los diferentes finales del juego. A través de un análisis hermenéutico y fenomenológico, el presente texto busca comprender las nociones de libertad y de la búsqueda de la dignidad humana dentro de los horrores de los sistemas totalitarios en un simulacro interactivo.

PALABRAS CLAVE: Papers, please · Política · Simulacro · Videojuegos · Totalitarismo

 

ABSTRACT

The study of video games within the frameworks of political science analysis opens the doors to new ways of understanding and comprehending the experience of different political systems from immersive media. Papers, please, video game from developer Lucas Pope, narrates the role of an immigration post chief in a fantastical totalitarian State called Arstotzka. The gameplay of this story focuses on reflecting on the role of obedience, State power and the notion of freedom as the central axis of the search for a democratic system throughout the different endings of the game. Through a hermeneutic and phenomenological analysis, this text seeks to understand the notions of freedom and the search for human dignity within the horrors of totalitarian systems from an interactive simulacrum.

KEYWORDS: Papers, please · Politics · Simulacra · Video games · Totalitarianism